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10457e5906 | ||
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7773c82258 |
No files matched your search
@@ -17,13 +17,9 @@ void setup() {
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void loop() {
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buttonState = digitalRead(buttonPin);
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// Wenn (if) der Schalter gedrückt ist (HIGH steht für 1, also Strom fließt)...
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if (buttonState == HIGH) {
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// DAnn mach das hier (LED an)
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digitalWrite(ledPin, HIGH);
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// Ansonsten (else)
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} else {
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// mach das hier (LED aus)
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digitalWrite(ledPin, LOW);
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}
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}
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@@ -1,8 +1,10 @@
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TODO: Überarbeiten
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# Z-Lab Arduino-Grundkurs Übung 6: Ein Schalter (ein digitaler Sensor)
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In dieser Übung verwenden wir einen Schalter.
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Zuerst öffnen wir das Projekt über den gewohnten Weg. Der Name ist "06_Schalter"
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Zuerst öffnen wir das Projekt über den gewohnten Weg. Der Name ist "05_Schalter"
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 13 KiB |
@@ -10,11 +10,11 @@ Zuerst lernen wir die Grundstruktur eines Arduino-Programms und wie wir das Prog
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Danach lernen wir, wie wir die auf dem Arduino feste eingebaute LED zum Blinken bringen.
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* [Übung 3: Externe LED](03_Externe_LED/)
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Das Ganze machen wir dann noch mit einer externen LED, hier lernst du das Breadboard kennen
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* [Übung 4: Piepser](04_Piepser/)
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* [Übung 4: Piepser](04_Piepser/)
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In Übrung 4 erzeugen wir Töne mit dem Arduino
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* [Übung 3: Lichtsensor](05_Lichtsensor/)
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* [Übung 3: Lichtsensor](05_Lichtsensor/)
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Hier lernst du, wie ein Lichtsensor verwendet werden kann
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* [Übung 3: Schalter](06_Schalter/)
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* [Übung 3: Schalter](06_Schalter/)
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Und natürlich müssen wir auch wissen, wie Schalter funktionieren
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## Materialliste
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@@ -29,12 +29,13 @@ Wir benötigen dazu folgendes:
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* 1x passiver Piepser
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* Einen Satz Jumper-Kabel mit PINs auf beiden Seiten
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## Vorbereitungen
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## Die Übungen
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Damit du in der Arduino-IDE die Programme einfach öffnen kannst wie es in den Screenshots beschrieben ist musst du dieses Repository auf deinen Computer herunterladen.
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Die Dateien müssen in deinem Dokumentenverzeichnis ins Verzeichnis "Arduino" kopiert werden.
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Das sieht dann so aus:
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Und hier gehts dann zu den einzelnen Übungen:
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* [Übung 1: Grundstruktur](01_Grundstruktur/)
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* [Übung 2: Blinken](02_Blinken/)
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* [Übung 3: Externe LED](03_Externe_LED/)
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* [Übung 4: Piepser](04_Piepser/)
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* [Übung 3: Lichtsensor](05_Lichtsensor/)
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* [Übung 3: Schalter](06_Schalter/)
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Danach kannst du in der Arduino-IDE die Übungen öffnen.
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Wie das geht siehst du in den einzelnen Übungen.
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@@ -0,0 +1,5 @@
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-- links-to-html.lua
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function Link(el)
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el.target = string.gsub(el.target, "%/", "/readme.html")
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return el
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end
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