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DigitalInfinity 10457e5906 test für pandoc 2024-12-31 17:15:56 +01:00
DigitalInfinity 7773c82258 Link to readme.md 2024-12-31 16:39:11 +01:00
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@@ -17,13 +17,9 @@ void setup() {
void loop() {
buttonState = digitalRead(buttonPin);
// Wenn (if) der Schalter gedrückt ist (HIGH steht für 1, also Strom fließt)...
if (buttonState == HIGH) {
// DAnn mach das hier (LED an)
digitalWrite(ledPin, HIGH);
// Ansonsten (else)
} else {
// mach das hier (LED aus)
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
}
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TODO: Überarbeiten
# Z-Lab Arduino-Grundkurs Übung 6: Ein Schalter (ein digitaler Sensor)
In dieser Übung verwenden wir einen Schalter.
Zuerst öffnen wir das Projekt über den gewohnten Weg. Der Name ist "06_Schalter"
Zuerst öffnen wir das Projekt über den gewohnten Weg. Der Name ist "05_Schalter"
![Projekt öffnen](projekt_oeffnen.png)
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Before

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@@ -29,12 +29,13 @@ Wir benötigen dazu folgendes:
* 1x passiver Piepser
* Einen Satz Jumper-Kabel mit PINs auf beiden Seiten
## Vorbereitungen
## Die Übungen
Damit du in der Arduino-IDE die Programme einfach öffnen kannst wie es in den Screenshots beschrieben ist musst du dieses Repository auf deinen Computer herunterladen.
Die Dateien müssen in deinem Dokumentenverzeichnis ins Verzeichnis "Arduino" kopiert werden.
Das sieht dann so aus:
![Kurs herunterladen](kurs_herunterladen.png)
Und hier gehts dann zu den einzelnen Übungen:
* [Übung 1: Grundstruktur](01_Grundstruktur/)
* [Übung 2: Blinken](02_Blinken/)
* [Übung 3: Externe LED](03_Externe_LED/)
* [Übung 4: Piepser](04_Piepser/)
* [Übung 3: Lichtsensor](05_Lichtsensor/)
* [Übung 3: Schalter](06_Schalter/)
Danach kannst du in der Arduino-IDE die Übungen öffnen.
Wie das geht siehst du in den einzelnen Übungen.
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@@ -0,0 +1,5 @@
-- links-to-html.lua
function Link(el)
el.target = string.gsub(el.target, "%/", "/readme.html")
return el
end